本文介绍了如何使用Android姿态传感器技术对小球传统游戏进行二次开发,第二次开发的游戏方式已发生变化:按钮的操作模式或与原始手机的接触方式具有更大的空间自由自在,摇一摇。作方式,这种创新的游戏方式可以给玩家带来更好的体验。去,尽管Android SDK的开发环境可以使开发人员和移动设备更紧密地联系在一起,但是对手机底层硬件的访问却阻碍了开发人员。着Android开发团队不断升级到Android SDK,移动设备的许多硬件功能不断浮出水面,开发人员越来越高兴地看到一些“好的工具”可供公众使用。移动设备内部,例如:传感器。 Android平台的传感器包括加速度计,方向,磁场(场)和光传感器(光)。多新颖有趣的游戏手机游戏玩家要求越来越多的创新手机游戏体验,并且传统的玩游戏方式一直难以吸引玩家。们可以使用Android平台的各种传感器来创新和开发新颖有趣的游戏,其中包括态度是手机游戏开发中使用最广泛的。
Android姿态传感器主要检测手机的方向变化,并捕获三个方向的参数,分别代表手机沿偏航轴,俯仰轴和俯仰轴旋转的角度。滚轴,如图2所示。航轴,俯仰轴和侧倾轴与通常理解的标准空间坐标系不同。航轴是三个轴中最简单的一个,恒温阀芯其代表的方向是恒定的:它始终与重力加速度g的方向相反,也就是说,它始终是垂直的,无论手机的姿势如何。仰轴的方向始终与偏航轴成90度角,因此当手机沿偏航轴旋转时,俯仰轴的方向会发生变化。1显示了该轴的方向。际上,偏航轴和俯仰轴相当于焊接在一起的90度支架,并且偏航轴的角度为90度,与电话的旋转情况无关。动轴始终沿手机屏幕上升,如图1所示。论其姿势状态如何,滚动轴始终沿手机屏幕上升,并且其方向已链接在手机上。于侧倾轴方向与手机之间的关系是固定的,因此,随着手机绕着偏航轴或俯仰轴旋转,侧倾轴也将随手机一起旋转,而不是保持相同的Y轴。为标准空间坐标系。向。上描述了在移动电话旋转期间姿势传感器的定位及其在Android移动电话上的操作。Android手机提供了内置的姿态传感器驱动程序,开发人员可以调用相应的驱动程序以获取相应的数据。断手机的态度。Android姿态传感器技术主要应用于小球类游戏的二次开发中的手机姿态计算模块,其功能是捕捉手机姿态并计算出方向。球根据接收到的数据运动。此游戏中,捕获传感器数据的类是BallListener类,而BallListrener类是SensorListener的子类,其主要功能是监视手机姿势的变化并从中获取数据。应的更改。SensorListener是Android系统中内置的类,其主要功能是在更换手机时接收传感器的值。提供了一个onSensorChanged方法来读取传感器数据。BallListener类包含三个成员变量,父亲,startTime和timeSpan,如图2所示。
tartTime用于记录游戏的开始时间,timeSpan是从游戏获取数据的时间间隔。感器。当前系统时间减去开始时间等于timeSpan值时,获取手机的手势数据进行计算。
BallListener类具有四个成员方法,如图2所示。
allListener方法是该类的构造函数,主要功能是初始化其中包含的成员变量。onSensorChanged方法将覆盖SensorListener父类的onSensorChanged方法,在该类中,在每个固定时间获取电话移动数据,并调用analysisData方法进行计算。analysisData方法的主要功能是校正值的数组并调用RotateUtil类的getDirectionCase方法以计算球的运动方向。
BallListener类的analysisData方法中,调用RotateUtil类的getDirectionCase方法。
RotateUtil类的主要功能是计算捕获的手机姿态数据的移动方向。RotateUtil类图如图3所示。otateUtil类是静态工具类,提供用于计算球的运动方向的静态方法。XRotate方法的功能是沿向量的X轴旋转指定的角度,恒温阀芯返回值为旋转的向量。
YRotate方法的功能是沿向量的y轴旋转指定角度,返回值为旋转的向量。ZRotate方法的功能是指定矢量沿Z轴的旋转角度,返回值为旋转的矢量。getDirectionCase方法的功能是计算球的运动方向。
首先将收听者捕获的传感器数据从角度值转换为弧度,然后从坐标系的原点虚拟化重力加速度矢量,并调用以下三种方法。方以恢复偏航轴,俯仰轴和横滚轴。此,应注意沿三个空间方向的X,Y和Z轴的旋转角度的恢复顺序。于偏航轴始终垂直向上(反重力加速度),因此它与标准坐标系的Z轴相同,因此可以通过以下方法直接恢复角度:负旋转。
旦沿偏航轴恢复了旋转角度,俯仰轴将成为空间坐标系中的X轴。俯仰轴(X)恢复旋转角度后,此时的横滚轴将在空间坐标系中的Y轴上进行校正。后,沿着Y(Y)轴恢复旋转角度,然后移动电话所在的平面成为空间坐标系中的XY平面,并且固定重力加速度手机平面上的是与手机平面的交点。量,将向量投影到手机的平面上,并通过投影该点来计算球的移动方向。果未按上述顺序执行角度恢复,则空间坐标的计算和转换将非常复杂。
述方法每个步骤的角度恢复均基于标准坐标系轴。准坐标系的轴的转换是通过计算机图形完成的。于实现。
传统小球类游戏的二次开发过程中,作者将Android姿态传感器技术应用于开发中,实现了游戏方法的更新和升级。章说,Android平台的传感器不仅仅是姿态传感器,还有加速度传感器,磁场传感器和光传感器。着Android平台硬件的不断升级,移动开发人员将可以使用更多传感器。认为,如果我们可以使用日常生活中看不到的这些传感器,我们可以使我们的Android应用程序体验更加精彩。
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